前段时间《使命召唤:战区》开局大火,短短24小时就有600万玩家涌入游戏,可这些年如《使命召唤:战区》这种开局大火的游戏小五也见一些,可那些火爆一时的游戏,仅仅火爆了数月后就泯然众生了。
《APEX英雄》凭借特殊的玩法和与守望先锋相同的英雄系统,让《APEX英雄》在游戏上线的三天,就突破1000万用户,不到两个月的时间,《APEX英雄》全平台总营收9200万美元,这一成绩也创下游戏史上免费游戏,首发营收的最高纪录。但由于运营方面的问题,导致《APEX英雄》游戏内外挂横行以及各种其他问题,直接导致在两个多月的时间,《APEX英雄》营收直线下滑至2400万美元。
《APEX英雄》有很好的创新,也为游戏玩家提供很多有趣的玩法,可是到最后终究还是渐渐的消失在玩家的视野里。
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而《使命召唤:战区》能在短时间内爆火,自然是有其可取之处,除了精美画面,更好的枪感以及连杀带来的刺激,以上这些都是《使命召唤:战区》基础功能。
但这些并不是《使命召唤:战区》能大火的最主要的原因,相对于《绝地求生》,《使命召唤:战区》的吃鸡的容错率得到了提升,落地成盒以及死亡后OB所带来的挫败感,得到了一定程度的缓解。
复活机制:玩家在死亡后,并不会马上被淘汰,而是会被送到监狱中与其他玩家进行一次PK,获得胜利的玩家就能重新回到游戏,继续突突突突,哪怕在战斗中再次死亡,那么也不用气馁,《使命召唤:战区》中新增了另外一个重要的机制,那就是现金模式,你的队友可以花钱,在商店里花钱将你复活。
现金机制:钱的来源也有很多,比如回收装备,击杀那些被悬赏的玩家,完成游戏中指定区激活装置的任务,这些都可以获得大量的金钱,有了这两项创新,只要有足够的钱,你就可以放心的出去浪了。
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对于吃鸡类游戏,在小五看来有两点是需要特别注意。
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第一:游戏运营问题。
运营问题主要集中在外挂和服务器维护上,《绝地求生》就是一个很明显的例子,相信很多玩家都清楚《绝地求生》中外挂的猖獗程度,而绝地在对外挂的打击不力,还会出现乱封号的情况,这让很多正常玩家寒心。
不仅如此《绝地求生》的服务器的差也是人所共知,延迟,BUG,卡退等等,玩家不仅仅要应付外挂,还要和自己的电脑,网线战斗,心累程度可想而知。
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第二:游戏更新速度。
自2017年在国内上线之后,至今已有三年的时间,游戏机制几乎没怎么改变过,三年时间也才五张地图,游戏更新速度,用一个字就能形容那就是“慢”。
总结:相对于吃鸡类游戏,一开始的创新固然是极为重要的,但在小五看来后续的日常运行维护已经更新力度,才是一款吃鸡类游戏最为重要的,如果COD吃鸡,如果这以上两个方面处理的足够好的话,小五相信这将是一款媲美当年《绝地求生》的爆款游戏。
就目前来看,COD战区中已经出现外挂了如何防止外挂,这是动视当前需要着重解决的问题。返回搜狐,查看更多